quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Livro grátis para baixar (ed. infantil)

 Leia o livro ONDE VIVEM OS MONSTROS

 http://www.repertoriocriativo.com.br/

Esta obra, publicada pela primeira vez em 1963, suscitou certa polêmica pelo tratamento nada exemplar para com as crianças, mas tornou-se num clássico da literatura infantil e juvenil e num referente imprescindível do seu gênero. Não só obteve a Medalha Caldecott (1964) e o American Book Award, como também foi eleito pelo “The New York Times Book Review” como um dos melhores livros ilustrados; desde então foi traduzido em inúmeras línguas e tornou-se num dos títulos mais vendidos de sempre. Castigado por causa das suas travessuras, sendo mandado para o quarto sem jantar, Max empreende uma viagem simbólica a partir daí até um lugar fantástico, atravessando um tempo mítico e enfrentando os seus próprios medos. Depois de se tornar no rei de uns monstros tão ferozes como insinuantes, regressa ao ponto de partida, onde o aguarda o jantar. Uma viagem de ida e volta, pelo tempo e pelo espaço, da realidade à ficção, sem que nada nem ninguém explique se essa metamorfose foi produto de um sonho ou de uma fantasia.
“Onde vivem os monstros” é um paradigma do álbum ilustrado pela sua perfeita conjugação entre palavra e imagem; uma história poética e singela, narrada com humor, com total economia expressiva e absoluta harmonia entre texto e imagem. Tudo se conjuga neste livro, pensado artisticamente até aos mais ínfimos detalhes: o jogo com a diagramação, o formato, a atmosfera quase mágica que cada página destila, a tensão do argumento e a combinação de palavras, sons e repetições. Assim, o tamanho das ilustrações segue ‘in crescendo’, à medida que o protagonista avança pelo mundo onírico, e as ilustrações ocupam a totalidade da página quando a história atinge o seu clímax e diminuem consoante Max vai voltando ao plano da realidade.

Sobre o autor:
MAURICE SENDAK (Brooklyn, Nova Iorque, 1928)
Desde 1951 que produziu mais de 80 livros infantis, uma trajectória que o levou a receber em 1970 o Prémio Andersen e em 2003 o HPrémio Internacional Astrid Lindgren de Literatura InfantilH, juntamente com a escritora austríaca HChristine NöstlingerH. Filho de imigrantes judeus de origem polaca, estudou pintura e desenho no Art Students League de Nova Iorque. Conseguiu o seu primeiro emprego como ilustrador no All America Comics e em 1951 começou a trabalhar como ilustrador para a editora Harper and Brothers. Impulsionou uma autêntica revolução no panorama literário infantil pelas ideias, pela forma e pelo conteúdo dos seus livros. A crítica especializada classificou-o como “um dos homens mais poderosos dos Estados Unidos, porque dar forma à fantasia de milhões de crianças é uma tremenda responsabilidade”.

 

terça-feira, 24 de setembro de 2013



DICA DA SEMANA: 
 Como copiar vídeos do Youtube 


1. Acesse a internet e procure pelo site do Youtube (http://www.youtube.com/);

2. Localize o vídeo que deseja baixar/copiar;
3. Cópie a URL (link de localização);
4. Abra uma nova guia da internet;
5. Na barra de comandos digite http://www.keepvid.com/










Lembretes:
1. É preciso ter o java instalado para o Keepvid funcionar.
2. Cite sempre a fonte de onde extraiu o vídeo. Exemplo: título do vídeo, autor, Disponível em: (copiar o link)
 


quinta-feira, 19 de setembro de 2013

Jogos Educacionais para as séries iniciais



SEBRAN ABC

Ferramenta que ajuda a ensinar letras e números.
Contém figuras coloridas, músicas agradáveis, jogos alfabetizantes e leituras rudimentares. Possui diversos idiomas, entre eles: inglês, espanhol, alemão, espanhol e francês.
Tamanho: 739.78 KB
Ou www.baixaki.com.br
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ALFACEL

É um projeto de ALFabetização ACELerada apoiado em informática e multimídia.

Objetivo:
Alfabetizar utilizando os recursos de multimídia de um microcomputador.
Concebido concebi o ALFACEL para ser um produto acabado e pronto, mas minha intenção é que ele seja matéria-prima para trabalhos de alfabetização.

Filosofia:
O ALFACEL é um projeto de CÓDIGO ABERTO para livre (grátis) utilização e/ou modificação. Qualquer um pode utilizá-lo gratuitamente: dispensa autorização, pagamento, cadastro, etc.
Qualquer um pode modificá-lo à vontade sem pedir permissão: quer criar a sua versão? Fique à vontade, baixe o fonte, altere o que quiser e lance a sua versão com o nome que bem entender.
Tamanho: 1.31 MB
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TUX PAINT
Tux Paint é um programa educativo perfeito para incentivar a criatividade das crianças utilizando ferramentas simples de desenhos no computador.
Todas as ações têm sons característicos e empolgantes, além de serem guiadas pelas mensagens do simpático pingüim chamado "Tux". Assim, não é necessário ter nenhum conhecimento em informática para poder aproveitar todas as suas ferramentas, já que o seu uso exige apenas alguns cliques pela tela e a escolha das funções mais apropriadas.
Além de poder colorir algumas figuras prontas, as crianças também vão poder criar os seus próprios desenhos, com direito a carimbos e uma série de efeitos especiais que deixam os usuários soltarem a imaginação, incluindo efeitos de arco-íris, escurecer, clarear, quadriculado, negativo, desenho animado, fagulhas e muitos outros.
Tamanho: 9.78 MB
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BRINCANDO COM ARIÊ
Jogo para auxílio na alfabetização para crianças. O leãozinho Arie guia as crianças em brincadeiras onde elas associam palavras a objetos. São quatro jogos: jogo de colorir, jogo da memória, jogo das frutas e jogo do caminho.

A cada jogo completo, a criança ganha um medalha, e é convidada a continuar. No jogo, se pode escolher entre a versão em português e hebraico
Tamanho: 1.13 MB
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BRINCANDO C0M ARIÊ 2

É a continuação de um game educativo muito divertido. O jogo é voltado para crianças em fase de alfabetização, podendo ser um grande auxilio aos pais e educadores ao ensinar de uma maneira divertida.

Atenção: Antes da brincadeira começar certifique-se de que seu computador já tenha o Flash Player instalado.

Tamanho: 4 MB

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MINISEBRAN

É um pacote com oito jogos educativos que diverti enquanto ensina.
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A entrada do programa mostra uma simpática zebra e os oito jogos divididos em quadrados. No primeiro deles você encontra todas as letras do alfabeto. Ao se clicar em qualquer uma delas será ouvido o som da letra. O segundo deles é para carimbar desenhos felizes em várias cores. O terceiro é igual ao das letras, mas este é com números.

Os dois seguintes permitem colorir letras os carimbos, cada letra pressionada no teclado corresponde a uma forma diferente. Ele tem mais um com frutas onde quem usa deve clicar na fruta diferente das outras. Outro para associar as teclas às letras poderá ser de grande ajuda para a pratica com o teclado. O último deles apresenta varias cores, o nome de cada uma pode ser ouvida com um clique do mouse.

Considerações
Todo o programa é muito simples e não apresenta complicações, podendo ainda ser selecionado para diferentes línguas como inglês e espanhol. Isso permite que, além da aproximação com as simbologias numéricas, alfabéticas e cromáticas, as crianças tenham contato com línguas estrangeiras desde muito cedo.
Tamanho: 11.03 MB
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COLOURLT
É um interativo livro de colorir virtual. Nele a criança pode escolher o pincel e a cor e com apenas um clique colorir imagens pré-desenhadas.  
Tamanho: 1.92 MB
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DESENE ANIMATE
É uma divertida ferramenta para você que quer montar seus próprios cartoons.
Com uma interface simples e descomplicada, ideal para crianças e adultos que querem se divertir sem compromisso, este aplicativo gratuito conta com quatro frutas para servirem como seus personagens — uma pêra, uma maçã verde, uma abóbora ou um tomate.

Com diferentes tipos de olhos divertidos, braços e mãos, narizes, bocas e sobrancelhas, você pode criar infinitos personagens engraçados e estimular a criatividade de seus filhos. O programa não conta com as opções de salvar ou imprimir, mas não se preocupe: para tanto você só precisa dar um Print Screen e colar sua imagem em qualquer editor de imagem.
Tamanho: 1.14 MB
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